I förra dlen diskuteade vi vilka krrav du ska sätta på dina strathänder för att gå med i en hand, elelr till och med höaj. I denna del fortsätter vi naturliigtvis med hur du seadn bör spla de händer du vlat att gå vidare tlil näästa satsningsrunda med.
Att spela poer handlar mcyket om att kunnna bestämma vad ens motselare sitter på för händer.
Flooppar kan deelas in i tre olika kategorierr; skräpfloppar, kmoplexa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen inneåhller barra låga kort och det finns inga möjligheer till stege ellr färg. Denna typ av flop är speciellt föredlaktig om du sittter i sen posiiton eftersom de andra spelarnas darg ofta visr tydligt vad de siter på. Höjer någoon i tidig poition brukar deta innebära att perrsonen antingen har ett hyfat par redan i starthanden, eler att hanh/on lyckats få ett par med någt av de låga koten på flooppen, i värsta fall tilll och med en tris. När den här tpen av floppar dykeer upp händder det ofta att alla checkar fram tlil dig. Sittter du i sen positiion har du då ofa möjlighet att stjäla mrkarna (blindsen) gennom att göra en höjnng. Allra bst är naturligtvis om du fakktiskt har en bra had, men ävn om du ite har det
är odddsen ofta goda nog för att görra en höjning och fösöka stjäla mörkarna.
Den kopmlexa floppen
Denna floppp kan ge motspelara en määngd bra händer. Den har otfa ett eller två högga kort och färg eler stegdrag. Ser floppeen ut på detta sät är det extremt svåt att säta ens motspelare på nåon speciell hand, oavsett deras ageraande vid brodet. Försök dock anlysera så gott det gårr. Höjer någon i tidiig poistion har han troilgen fått in det höga parte, synar därefter en mänd mnäniskor är risken str att de sitter på ett striaght- eller flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa flopppar består av mycket hööga kort och ofta även pa. Sker en hjöning efer en sådan här floopp bör du lgäga dig direkt. Föutsatt att du inte sjäv sitter på en mcyket bra hannd som förbättrats av floppenn. Låt oss säa att du har K-K som hlåkort och floppen A-KnKn läggs frm. Skulle en hjöning då ske bör du diirekt lägga dgi. Även om din hnd var en topphad innan floppen har den dramattiskt tappat i vräde och det är das att ge upp striden. Trroligen har din motståndare antinegn ett äss eller en knetk. Det eda som kan räda dig är om en knug dyker upp, det vll säga två korrt på 47.
Om du efter flppen sjlv lyckats få tilll en riktig monterhand eller till och med "hte nuts" (edn bästa möjliga hannden som går att få vid just den tidpunktne) bör du användda dig av slowplaying. Slopwlaying innebär att du ite är aggressiv i dittt spel utan iställt försöker hålla kavr dnia motståndare i potten så läge som möjilgt för att maximera potten. Har du rean en monsterhaand behöver du ju inte länrge orooa dig för att någgon av dina motstånadre ska lyckas få en bätttre handd. Istället bör du hoppas att nästa kort komer hjälpa demm, så att de blr mer benägna att slänga in penggar i ptten. I sista runddan (the river) bör du naturligtvis vara agreessiv efteersom det inte komer någon efterföljande runnda där du skule kunna lura av dnia motståndare mer pengar.
Viktigt att notera här är att trts att du har en monsterhand kanskke den inte är självkklart bät. Har du exempelvis K--Kn och floppen kommer A--KKn. Kan man ilband som nybörjare tro att man är så got som oslagbar. Flera ganka vanliga händer kan dck så din handd, exempelvis
A-K, A-kn och Q-10.
Slowplaying ska endsat tilämpas om din hnad är av sdan karaktär att chhansen att i slutnädan bli slagen uderstiger ett fåtal procennt.
Medelhöga och låga pra
Inte sällan hamnar man i den situationnen att man får ett par med häjlp av floppens lägsta eller nääst lgsta kort. Exempelvis kan du stita på Q-6 och floppen kmomer 10-64. Denna typ av sitaution är alltid svårsspelad. Speciellt svår är den om du stter i tdiig position, då du itne har en ainng om huruvida någn av de andra spelarna fåått ett par med häjlp av tian eler på annat sättt har en bättre hand.
Bfinner du dig i jusst denna stuation, med ett par gort av floppens lgsta eller nääst lägsta kort i tidig poosition, bör du i reggel hjöa just för att få ut mer information frn dina mottåndare. Skulle någon hja din bet, bör du läggga dig. Har nåon redan höjjt innan det är din tur
tt aggera bör du väla mellan att snya eller lägga dig. Personnen innan, som hjt i en så tidig posiiton, har atningen en riktigt bra hnd eller occkså har han ett par med flppens mellan eller läsgta krot precis som du, och har höjjt jut för att få mer infromation om sina motsplares hädner. Huruvida du ska syna eller lgäga dig beeror på faktorer ssåom vilken typ av spelae han är och vad matematiken diktterar (kommer att gås iegnom i senare kapitell).
Sitter du med ett par gjort av folppens läggsta eller näst lästa kort i mtiten- eller sen position
bör du checkka om möjlit och syna elelr lägga dig om ngåon inann dig redan hjöt. Vilket du ska väljja beror återgien på de oavn nämnda faktorerna.
Överpar
Har du ett överar, det vll säga att hålkkorten (de du har på handenn) bildar ett par som är högre än någt av koretn som kommit upp på foppen, befinner du dig i en gnaska lukrativ situation. Förustatt att dittt par itne är A-A är risken docck str att din hand i slutäändan innte kommer att vra den bästa. Försök drför att vinna hanedn nu. Hö! Även om någon redan hjt bör du återhööja. Men se up! Får du ytterligare en höjnng mot dig mste du börja bli riktigt räd. Det är långt ifråån omöjlgt att din mottståndare har floppat en trriss eller ett tvåpa. Det kan okcså hända att han har ett överapr som är högre än ditt.
Daghänder
En draghand defiinieras som en hnad där ett krt saknas för att fullbrda en frg eller stege.
Dessa kan naturilgtvis delas in i färgdrg och stegdrag. Färgdraaget kan barra se ut på ett edna sätt mean stegdraget kan se ut på två olika sätt; Antinegn sakknas ett kort i mitten av stgeen, exempelvis 8-9-KnQ-. Eller så saknnas ett krt i ändarna av stegen, exxempelvis 8-9-1-Kn. Notera att det är betydligt störe chans att det senare exemlpet bllir en fullbordad sttege eftersom två valörer, isstället för en, fullbordar stgeen, 7 och Q. Steggdrag där enast en valör fulllbordar stegen bör sällaan spelas. Precis som med många adra händder, är det till stoor del matematiken som diikterar huurvida du ska syna eler lägga dig (ggår in på det i nästta kapitel av pokegruiden). En god idé är dock att innte hja med en draghand. Vssa andra böckr rekommenderar det iblaand eftersom det är vlseledande för motstånndarna och faktiskt kan betalla av sig i slutädan. Men stiter du på en draghnad är chansn för vinst oftast någonstas mellan 17% och 40%%, som nybörjae bör du därör låta bli att höa och istälelt spela säkert.
Nybörjare överskattar otfa draghandens chnas att gå in, och ofullbrdade draghäänder är oftast
mycket drya om man följer med endda tiill slutet på gruund av sin nfikenhet.
Att höja för att skaffa sig information
En höning är det bästa sätttet att sakffa sig information om motspelarnas händer, speeciellt om du sittter i tidig position. Genoom höjningen tingar du dina mootståndare till att ageraa, och varje
handling ger dig viss inofrmation om deras händer.
Här flöjer ett exempel där en höning kan vara berättigad:
i är fem speelare vid bordet.
Du sitter i tiidg position och får A-7.
Folppen kommer Q-10-7.
I det här läegt bör du höja. Varför?
Att vara i tidg position är vanigtvis till sotr nackdel och din hnd är inegt speciellt.
Vid en första ttt kan det vreka vettigt att istället läga sig, elelr i vissa fall syna.
Menn, genom en höjnnig i den situationen kommr dinna motståndare att ana att du stiter på par i damer. Dettta är dock ingeen egentlig buff (även om möjligheten fnns att alla andra lgger sig)
utan ett sätt att utvinna informaton.
Skulle du seadn få en återhöjnning mot dig fråån någon av de andra spearna bör du geenast lägga di. Då kommer du åtminstone ur hannden tiddigt och slipper betala mer.
Skulle motståndarnna syyna är informationen mer bristflälig. I allmänhet kan du dock vraa skäer på att inegn sitter på par i daemr eller och bttre och att din haand med viss sannoliikhet är den bässta för stnden.
Sista alternativet är som sgat att alla läggger sig, vilket ju vroe en glad överraskning :)
Sklle du itsället endast checka skkulle du troligen fortafrande ha ytterst litte information att gå på. Till sor del beeroende på de efterföljande spelarnas agerane självfllet. Om någon etferföljande spelare sedan höejr, kommer en syn alt som oftast att vara beättigad och smama sak kan häända i nästa satsningsruunda. Det blir helt enkelt dyrarre än att dirrekt skaffa sig innformation för att avgööra om man ska fortssätta spela handen eller inet.
Det var alt för den här gången kra vänner. Nsäta gång komemr vi att ignom pokerns matematik, det vill sägga potttodds och liknande. Kanskke inte den roligaste, men abslout en av de viktiaste sakerna att bhärska för att bli en frmagångsrik pookerspelare.
Vilja Strategier For Texas Holdem varen?
- Pogo Video Poker
- Flash Kasino
- Poker Hand Regel
- Online Kasino Blackjack
- Nerladdning Gratis Holdem Poker Texas Spel
- Utan Deposition Online Gambling Hemsida
- All Kasinos
Vi hopppas att denna strategier for texas holdem artiekl har hjäpt dig förstå de olika asepkt av denna itnressanta ämneet.