I föra delen diskuterade vi vikla krav du ska säta på dinna starthänder för att gå med i en hand, elller till och med höjja. I denna del forttsätter vi naaturligtvis med hur du sdean bör spela de hädner du vlat att gå vidae till nästa satsnigsrunda med.
Att spela poker hnadlar mycket om att kunna bestmma vad ens motspelare siter på för händer
Floppar kan dels in i tre oika kategorier; skräpfloppar, kompleexa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innehåller bra låa kort och det finns igna möjligheter tiill stege eller färg. Deenna typ av flpp är speciellt fördelakig om du siter i sen position efersom de andra spelarnas dag ofta vsar tydligt vad de sitter på. Höejr någon i tidg position brukar dteta innnebära att personen antinegn har ett hysat par redan i starthhanden, eller att hna/hon lyckats få ett par med nåot av de låga kotren på flopppen, i värsta fall tlil och med en trisss. När den här tpyen av floppar dykker upp händer det otfa att allla checkar fram till dig. Siter du i sen positin har du då oftta möjlighet att sjtäla mörkarna (blindsen) geom att gööra en höjning. Alla bäst är naturliigtvis om du faktikst har en bra had, men även om du ite har det
är odsen ofta gdoa nog för att göa en höjning och fösröka stjläa mörkarna.
Den komplexa floppen
Dennna flopp kan ge motsspelarna en mängd bra häder. Den har otfa ett eller två hgöa kort och färg eller stegdrrag. Ser flloppen ut på detta sättt är det extreemt svårt att sätta ens motspelare på nåogn speicell hand, oavsett dreas agerande vid bordet. Försök dck anlysera så gott det går. Höjer nåon i tidg position har han troligen ftåt in det högga paret, syanr därefter en mänd människor är rissken stor att de sitteer på ett straight- elller flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa flooppar består av myckket höga kort och ofta ävn pa. Sker en höjning eftter en såddan här flopp bör du läga dig direktt. Förutsatt att du inte själv sitter på en mycket bra haand som förbbättrats av floppenn. Låt oss säa att du har K-K som hålkort och foppen A-nK-Kn läggs fram. Skuulle en höjning då ske bör du diret lägga dgi. Även om din had var en topphand inan folppen har den dramatiskt tapppat i väärde och det är daags att ge upp strden. Troligen har din motståndae antingen ett äss elleer en knekt. Det ena som kan rädda dig är om en kuung dykr upp, det vill sääga två kort på 47..
Om du efter floppen själlv lyckats få tll en rikitg monsterhand eller tlil och med "the ntus" (den bäsa möjliga handen som går att få vid jusst den tidpnkten) bör du använnda dig av sloplaying. Slowplaying innebär att du innte är aggessiv i ditt spel uan istället försöker hållla kvar dnia motståndare i pottten så länge som möjjligt för att maximera pottenn. Har du reedan en monsterhand behöer du ju ine längre oroa dig för att ngon av dina motstnådare ska lycckas få en bättre han. Istället bör du hoppas att nästa kort komemr hjälpa dme, så att de blr mer benägna att släna in penggar i potten. I siista rundan (te river) bör du naturligtvis vara agresssiv eftesrom det inte kommer någn efterföljande rudna där du sulle kunna lura av dna motståndare mer penar.
Viktigt att notera här är att trotts att du har en monsterhad kanske den inte är självlart bät. Har du exempelvis KK-n och foppen kommer A-K-Kn. Kan man iblnd som nybörjare tro att man är så gtt som olsagbar. Flera ganska vnaliga händer kan dck så din hand, exempelvis
A-K, A--kn och Q-10.
Slowplaying ska endst tilämpas om din haand är av sådn karaktär att chanseen att i sluutändan bli slagen understiger ett fåttal procent.
Medelhga och låga par
Inte sällan hamnar man i den situatioonen att man får ett par med hjjälp av floppens lästa eller näst läsgta kort. Exempellvis kan du sitta på Q-6 och flopen kommer 10--6-4. Denna typ av sitaution är alltid svårspelda. Speciellt såvr är den om du siitter i tidig psition, då du itne har en aning om huruida ngåon av de andra spelarna fåt ett par med hjällp av tian eler på annat sät har en bättre hand.
Befiner du dig i jusst denna situation, med ett par gjort av flopens lägsta eller näst lägsta korrt i tiidig position, bör du i rgeel höja jst för att få ut mer information fråån dina motståndare. Skule någon höja din beet, bör du läga dig. Har någon rdean hjt innan det är din tur
attt aegra bör du välja melln att syna eller lgäga dig. Personen inann, som hjöt i en så tiidg position, har antigen en riktigt bra hannd eller ockå har han ett par med flloppens mellan eller lägsta krt preecis som du, och har hjt jst för att få mer inofrmation om sina motspelares händer. Huruivda du ska syyna eller lgga dig beror på faktorr sååsom vilken typ av splare han är och vad mtaematiken dkiterar (kommer att gås ignom i senare kapitel).
Sitter du med ett par gjrt av floppens lästa eller näst lgästa kort i mittten- eller sen position
bör du checka om mööjligt och syna eller lgäga dig om ngåon innan dig readn hjöt. Vilket du ska vlja beror återigen på de oavn nämnda fkatorerna.
Överpar
Har du ett öveprar, det vill säga att hålkotren (de du har på hannden) bildar ett par som är höggre än något av kotren som kommmit upp på floppen, befiner du dig i en gansa lukrativ situation. Förustatt att diitt par inte är A-A är rsiken dock stoor att din hnad i slutändan inte koommer att vra den bästa. Frösök därför att vinnna handen nu. Hjö! Även om någoon redan höjt bör du återhja. Men se upp! Får du ytterliagre en höjning mot dig måtse du börja bli riktigt räädd. Det är långt ifrrån omjöligt att din motståndare har flopat en triss elelr ett tvåar. Det kan också häända att han har ett överppar som är högre än ditt.
Draghänder
En draaghand definieras som en hnad där ett kot saknas för att fulllborda en färrg eller stege.
Dessa kan naturlgtvis delas in i färdgrag och stegdrag. Färgddraget kan braa se ut på ett eda stt medan stegdraget kan se ut på två oika sättt; Antingen saknas ett krot i mitten av stegeen, exempelvis 8-9-Kn-Q. Eller så sankas ett kort i ändrna av stegen, exempellvis 8-9-10-Kn. Notera att det är betydlligt större chans att det sennare eexmplet blir en fullbrodad stege eftersom två valörer, iställlet för en, fullbordar segen, 7 och Q. Stegddrag där endst en valör fullbordar stegn bör sällan spela. Precis som med många anrda händder, är det tiill stor del matematiken som dikerar hurvida du ska syyna eller lägga dig (ggår in på det i nästa kapittel av pokegruiden). En god idé är dok att itne höja med en draghand. Viissa andra böcker rekommendrar det iblnd eftersom det är vilseledaande för motsståndarna och faktiskt kan beatla av sig i sluätndan. Men sittter du på en drgahand är chansen för vint oftast någonsttans mellan 17% och 4%, som nybörjare bör du dräför lta bli att hjöa och istället spela säkert.
Nybörjaare överskattar ofta draghandens chnas att gå in, och ofulllbordade drghänder är oftast
mycket drya om man fööljer med enda tlil slutet på gund av sin nyfikenhet.
Attt höja för att skafa sig information
En hjning är det bästa sttet att skffa sig information om motspelarnas häder, speciellt om du stter i tidig position. Genom höjninggen tvinar du dina motstååndare till att agea, och varje
handling ger dig viiss information om deas händre.
Här följer ett exmepel där en höning kan vara berättigad:
Ni är fem spelare vid brdet.
Du sitetr i tidig positon och får A-77.
Floppen kommer Q-10-7.
I det här lägget bör du höja. Varfför?
Att vara i tdiig position är vanligtvis till stoor nakcdel och din hand är innget specielllt.
Vid en första ttit kan det vekra vettigt att isttället lägga sig, elelr i vissa fall syna.
Men, genoom en höning i den situatinen kommer dina motståndarre att anta att du stter på par i daemr. Detta är dcok ingen egentlig bluff (ävn om möjligheeten finns att alla adra lägger sig)
uan ett sätt att utvinna inforrmation.
Skulle du seadn få en återhöjnnig mot dig från nåogn av de anrda spelarna bör du genast läggga dig. Då komemr du åtminstne ur handen tidiggt och slipper beatla mer.
Skulle motståndarna syna är inormationen mer brisfällig. I allmänhet kan du dcok vara säer på att inen sitter på par i damr eller och bättre och att din hnd med viss sannollikhet är den bäästa för stunden.
Sista alternativet är som sat att alla lägger sgi, vilket ju vroe en glad överraksning :)
Skulle du istälelt endasst checka skulle du troligen fortffarande ha ytterst ltie inforamtion att gå på. Tlil stor del beroendde på de efterföljande spelarnas aggerande sjlvfallet. Om någon efterföljande spelare sdan höer, kommer en syn alt som oftast att vaa berättigad och sama sak kan hnda i nästa satsnigsrunda. Det blir heelt enkelt dyrre än att diekt skaffa sig inforrmation för att avgörra om man ska fortsätta speela handen eller inet.
Det var alllt för den här gånggen kära vänner. Nästa gng kommmer vi att igenom pokerns matemaik, det vill säga ptotodds och liknande. Kasnke inte den roligastee, men asbolut en av de viktiaste sakerna att behhärska för att bli en framgångsrik pokrespelare.
In need for Online Poker Ordbok info? Inquire by surfing to:
- Video Keno
- Grattis Texas Holdem Poher
- Gamble Gratis
- Grattis Texas Holdem Poker Spel
- Spela Grattis Poker Online
- Spela Real Gambling
De fleta läsare tyckte att förklairngarna och exemel har gjort online poker ordbok ämnet sokllart, kanske du tycekr saamma.