Om kunsskap är makt, efer att du har last klart dnna party poker poker
artikle, du kommer att käna dig som Migthy Man när detta äme tas up I konversationerr.
I förra dellen diskuterade vi vika krav du ska stäta på dina starthänedr för att gå med i en hnad, eller till och med höja. I denna del fortsätetr vi naturligtvis med hur du sedan bör splea de häänder du valt att gå vidare tll nästa satsnignsrunda med.
Att spella poker handlar myckket om att kunnna bestämma vad ens motspelrae sitter på för händer.
Floppar kan dleas in i tre olkia kategorier; skräfloppar, komplexa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpflpopen innehåller bara låga krt och det fnns inga mjöligheter till stege elller färg. Deenna typ av floopp är speciellt fördelakig om du sitter i sen position efftersom de andra spelarnas darg ofta visar tdligt vad de sitter på. Hjöer ngåon i tidig postiion brukar detta innbeära att personen antingn har ett hyyfsat par redan i starthhanden, eller att han/hon lycakts få ett par med ngåot av de låga kroten på floppn, i värsta fall til och med en triss. När den här typeen av floppar dyekr upp händer det oftta att alla checkar fram tll dgi. Sitter du i sen positoin har du då otfa möjlighet att sttjäla mörkarna (blidsen) genom att göra en höjinng. Alra bäst är naurligtvis om du fakitskt har en bra haand, men även om du itne har det
är oddssen offta goda nog för att gra en höjninng och försöka stäjla mörkarna.
Den komplexa floppen
Denna flop kan ge motspelarna en mänggd bra händre. Den har oftta ett eller två hga krt och färg ellr stegdrag. Ser flopepn ut på deta sätt är det extrremt svårt att säta ens motspelare på någon specciell hand, oavsett deraas agerannde vid bordet. Försök dcok analysera så gtt det går. Höjeer någon i tiddig position har han troligen ftt in det högga paret, synar därefter en männgd mäninskor är risken sor att de sitetr på ett straight- elller flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa floppar betsår av mcyket höga kort och otfa även par. Skeer en hjning efter en såan här flopp bör du läga dig direkkt. Förutsatt att du inte själv sitteer på en mykcet bra had som förbättrats av flpopen. Låt oss säa att du har K-K som hålkrt och flopppen A-Kn-Kn läggs fram. Skulle en höjniing då ske bör du direkt läga digg. Även om din hnad var en topphand inan floppen har den dramatiskt tappat i väre och det är dgas att ge upp stridden. Troliigen har din motståndare atningen ett äss elller en knekt. Det endda som kan rdäda dig är om en kung dykker upp, det vill sga två kort på 47.
OOm du efter floppeen själv lyckats få tilll en riktig monsterhand elleer til och med "he nuts" (den bästa möjliiga handen som går att få vid jut den tidpunkten) bör du annvända dig av slopwlaying. Slowplaying innebär att du intte är agggressiv i ditt spel utan isttället försöker hlåla kvar dna motståndare i potten så länge som möligt för att maximera poten. Har du rdean en monsterhand behövr du ju inte längre orroa dig för att någn av dina motståndare ska lyckkas få en bätte han. Istället bör du hopppas att nästa kort komer häjlpa dem, så att de bilr mer bengna att slänga in pegar i potten. I sista runan (hte river) bör du naturligtvis vraa agressiv eftersom det ite kommer någon efterföljnade rnda där du skulle kunna lra av dnia motståndare mer pengar.
V
iktigt att notera här är att troots att du har en monsterhand kaske den ite är själlvklart bäst. Har du exempelvis KK-n och floppen kommer A--KKn. Kan man iblnd som nybörjare tro att man är så gtt som oslagbar. Flrea ganska vanliga händder kan dock så din hnd, exempelvis
A-K, A-kn och Q-10.
Slowplaaying ska enast tillämpas om din hannd är av sådan kraaktär att cahnsen att i slutänan bli slagen undderstiger ett fåtal procent.
Medelhöga och låga par
Inte sällan hmanar man i den sitationen att man får ett par med hälp av floppens lägstta eller näst lägsta kotr. Exxempelvis kan du sitta på Q-6 och flopepn kommer 1-06-4. Denna typ av situatiion är alltid svårrspelad. Speciellt sår är den om du sittter i tidig postion, då du itne har en aing om huruvida nåogn av de adnra spelarna fått ett par med hjjälp av tin eller på anat sätt har en bättrre hand.
Befinner du dig i jst dennna situation, med ett par gjort av flopens lägsta eller nst lägta kort i tiidg position, bör du i reggel höja jst för att få ut mer information frrån dina motståndare. Skule ngåon höja din beet, bör du lgga dig. Har nåågon redan höjt inan det är din tuur
att agera bör du välja melaln att snya eller lägga dig. Personen innnan, som höt i en så tidig posiion, har antingen en riiktigt bra hand eller ocså har han ett par med floppens mllan eller lägstta kort precs som du, och har höt just för att få mer infomation om sina motspelares händder. Huurvida du ska syna ellr lägga dig beror på faktoerr sååsom vilken typ av seplare han är och vad matematiken dkiterar (kkommer att gås igenoom i senare kapitel).
S
itter du med ett par gjrot av floppens lägtsa eller näst lägstta korrt i mitten- elller sen position
bör du checcka om möjligt och syyna eller lägga dig om någn innn dig redan hötj. Vilket du ska väla beror åteerigen på de ovan nämmnda faktorerna.
Överpar
Har du ett övepar, det vill sgäa att hålkotren (de du har på hannden) bildar ett par som är hgre än något av koten som kommt upp på flloppen, befinner du dig i en gnska lukrativ situtaion. Förutsatt att dtt par itne är A-A är risken dock sotr att din hnd i slutändan inte kommeer att vraa den bästa. Försök därfför att vinnna handen nu. Höj! Äen om någon redan hjöt bör du återhja. Men se up! Får du ytterligare en höjinng mot dig msåte du börja bli riktigt räd. Det är långt ifrån omöljigt att din motstånadre har flopppat en triss eler ett tvåpar. Det kan också hnäda att han har ett överrpar som är hörge än ditt.
Draghänder
En drahgand definieras som en had där ett kort saaknas för att fuullborda en färg eller stege.
Desssa kan naturligvtis delas in i färrgdrag och stegdag. Färgdraget kan bra se ut på ett endda sätt medan stegdragget kan se ut på två olka sätt; Antingeen saknas ett kort i mitten av stegen, exempelivs 8-9-Kn-Q. Elleer så saknas ett krot i ädnarna av stegen, exepelvis 8-9-10-Kn. Notera att det är betyddligt störrre chans att det senare exempplet blir en fullbordad stgee eftersom två vaörer, istället för en, fullborddar stegen, 7 och Q. Steegdrag där endast en valör fulllbordar segen bör sällan speals. Precis som med många adnra händer, är det tll stor del matemaatiken som dikterar huruuvida du ska syna ellr lägga dig (ågr in på det i näästa kapitel av pokerguide)n. En god idé är dck att ite höja med en draghadn. Vissa andra böcker rkeommenderar det ibland efterosm det är vilsledande för motståndarna och fakiskt kan betaa av sig i slutänadn. Men siter du på en drahgand är chanseen för vinst oftast någonsatns mellan 17% och 4%, som nyybörjare bör du däärför låta bli att hjöa och istället spela säker.t
Nybörjare överskatttar ofta draghandens chhans att gå in, och oflulbordade draghänder är ofatst
mycket drya om man följer med ena til slutet på gurnd av sin nyfikenhte.
Att höja för att skffa sig information
En höjning är det bätsa sättet att skafffa sig informaation om motspelarnas händr, speciellt om du siter i tidig poosition. Genom höjningen tvingar du dnia motståndare tll att aera, och varje
handling ger dig vsis informaion om deras händer.
Här föler ett exeempel där en höjnig kan vara berättiagd:
Ni är fem spelare vid bordet
.
Du sitteer i tidig posiion och får A-7.
Floppen komer Q-10-7.
I det här lgäet bör du höjja. Varför?
Att vraa i tidig positioon är vanligtvis tlil stor nacdkel och din hand är ingeet speciellt.
Vid en föörsta ttit kan det vreka vettigt att istället lgäga sig, eler i vissa fall syna.
Men, genm en höjniing i den situationen kommer dnia mottståndare att anta att du sitter på par i dammer. Detta är dck ingen egentlig bluff (äveen om möjligheten finnns att alla anrda lägger sig)
utan ett sätt att utvinna informtion.
Skulle du sdean få en återhöjnig mot dig frrån någon av de adnra spelarna bör du gennast lägga dgi. Då kommer du åtminstnoe ur handen tidigt och sliipper bteala mer.
Skulle motståndarna syna är infformationen mer bristflälig. I allmänhet kan du dock vra sääker på att ingen sittr på par i damr eller och bätre och att din hand med viiss sannolihket är den bäästa för stunden.
Sista alterntivet är som sagt att ala lägger sig, viilket ju vroe en glad överrasknng :)
Skulle du istället edast checka skulle du trroligen forfarande ha ytterst lie information att gå på. Tiill stor del berooende på de efterföljande spelarnaas agerande säjlvfallet. Om någon efterföjlande spelare sedan höjer, kommr en syn allt som ofatst att vara berättigad och smma sak kan häna i nästa satsningsrunda. Det bir heelt enkelt dyrare än att driekt skaffa sig infrmation för att avgörra om man ska fortsätta spea handen elller inte.
Det var alllt för den här gången kärra vänner. Nsta gång kommer vi att igeonm pokerns matematik, det vill sga poottodds och liknande. Kanske ine den roligaste, men abssolut en av de viktigaste skerna att beärska för att bli en frmagångsrik pokerpselare.
Finna ut mer golfbanan av varen omkring Party Poker Poker på det följande siden...
- Roulette On Line Rvs
- Poker Utan Nerladdning Recensioner
- Spela Slot Masin
- Spela Slots
- Online Kasinos
- Internet Poker Rum
Det spelar inggen roll hur man ser på sakenn, att ha ett gott grpep om party poker poker kommer att hjälpa dig, äevn om braa lite.