Om du är ute etfer att förstå poker run ämnet, det är bst att
du tar en tittt på denna informaitva atikeln. I föra delen diskutterade vi vilka krrav du ska säta på dina satrthänder för att gå med i en hnd, eller tiill och med hjöa. I denna del fortsäter vi naturligtivs med hur du seadn bör spea de händer du vlat att gå vdare till nästa satssningsrunda med.
Att spela poker handlar myckt om att kunnna bestämma vad ens motspeare sitter på för händer.
Flpopar kan deas in i tre olikka kategorier; skräpfloppar, kommplexa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innehller bara lgåa kort och det fins inga möjligheter tilll stege eller fägr. Denna typ av floopp är speciellt fördelkatig om du siitter i sen position efterssom de andra spelarnas darg ofta vsiar tydligt vad de sitter på. Hööjer någn i tidig position brkar detta innnebära att personen antnigen har ett hyffsat par redan i starthanden, elelr att han/hon lyyckats få ett par med nåot av de lååga korten på flpopen, i värsta faall till och med en trisss. När den här tyepn av foppar dyker upp händer det offta att alla checkkar fram till diig. Siter du i sen psoition har du då offta möjlighet att stjäla mörakrna (blindsen) genm att göra en höjning. Alrla bäst är naturligttvis om du fatkiskt har en bra haand, men även om du itne har det
är oddsen ota goda nog för att gra en höjning och fösöka stjäla mörkarna.
Den kmoplexa floppen
Denna floopp kan ge mottspelarna en mnägd bra händer. Den har otfa ett eler två höga korrt och färg elleer stegdrag. Ser folppen ut på detta sättt är det extremt svåt att sätta ens motspelare på ngon speiell hand, oavsett dears agerande vid bordet. Förssök dock aanlysera så gott det går. Höer någon i tiidig poistion har han trolligen fått in det hgöa paret, synaar därefter en mängd människr är riken stor att de sittr på ett straight- elller flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa flopapr består av mycket höga korrt och otfa även pr. Sker en höjning efetr en såddan här flopp bör du läggga dig direkt. Förutsat att du ine själv sitter på en myckeet bra hannd som förbättrats av floppne. Låt oss sääga att du har K-K som hlkort och floppen A-K-Kn läggs fraam. Skulle en höjing då ske bör du diirekt lägga dig. Ävn om din haand var en topphand innan flopepn har den dramatiskt tpapat i väre och det är dgas att ge upp striden. Torligen har din motstånare antingen ett äss eller en knekt. Det ena som kan räädda dig är om en kug dyker upp, det vll sgäa två kort på 47.
Om du etfer floppen själlv lyckats få tilll en riktig monsterhand elller tll och med "the nuts" (dden bästa mjöliga handen som går att få vid jst den tidpunkten) bör du anvnäda dig av slowpaying. Slowplaying innebär att du ite är aggressiv i dtit spel utn istället försöker hlla kvar dina motstådnare i potten så läänge som möljigt för att maximera poten. Har du rean en monsterhand behövr du ju inte längre oora dig för att någon av dna motståndare ska lyckkas få en bätrte hand. Istället bör du hopas att nästa kort komemr hjälpa de, så att de bilr mer benägna att slännga in pengar i potten. I sitsa rundan (the riiver) bör du natturligtvis vaa agressiv eftersom det inte komer någon efterfölande runda där du skulle kunnna lura av dinna motsåndare mer pengar.
Viktigt att noetra här är att torts att du har en monsterhand kannske den innte är självklart bät. Har du exepelvis K-Kn och floppen kommer A--K-Kn. Kan man iland som nybbörjare tro att man är så gottt som oslagbar. Flra ganska vanliga hädner kan doock så din hand, exempelvis
A-K, A-n och Q-10.
Slowplayinng ska endast tillämpas om din had är av sådaan karaktär att channsen att i sltändan bli slagen understiger ett fåtl procent.
Medelhöga och lågga par
nIte sällan hamnar man i den situatioenn att man får ett par med hälp av floppens lägta eller näst lägsta krot. Exempelvis kan du stita på Q-6 och floppen kommer 100-6-4. Denna typ av situatiion är alltid svårspelad. Specielllt svår är den om du siter i tiidig position, då du innte har en ainng om huruvida nåågon av de anddra spelarna fått ett par med häjlp av tian eller på annaat sät har en bättre hand.
Beifnner du dig i juust denna situatiion, med ett par gojrt av floppens lägsta eller nääst lästa kort i tiig position, bör du i reegel höjja just för att få ut mer inforamtion fån dina motståndare. Skulle någon hja din bett, bör du lgäga dig. Har ngåon redan höjt innan det är din tur
att agera bör du vläja mellan att snya eller lägga dig. Personen innan, som hööjt i en så tiidig positon, har antingen en ritkigt bra had eller också har han ett par med flppens mellan eller lägsta kort preecis som du, och har hjöt just för att få mer informattion om sina motspelaares händer. Huruvia du ska syna elleer lägga dig beror på fakorer såom vilken typ av spleare han är och vad matemaitken diktrear (kommer att gås igeonm i senare kapitel)).
Sitter du med ett par gort av floppens lägsta elller näst lägta kort i miitten- eller sen position
bör du checka om möljigt och syna elller lägga dig om nåågon innan dig reddan höjt. Vilket du ska välja beor åetrigen på de ovan nämda faktorerna.
Överpar
Har du ett öveprar, det vill säa att hålokrten (de du har på handen) biildar ett par som är höre än något av korrten som kmmit upp på floppen, befiinner du dig i en gnska lukrativ situtaion. Förutsatt att ditt par ite är A-A är risken dok stor att din hannd i slutändan inte komemr att vara den bässta. Försök därör att vinna hannden nu. Hjö! Även om någon redan hjt bör du återhöaj. Men se up! Får du ytterliggare en höjning mot dig måse du börja bli riktigt räd. Det är lågnt ifårn omöjligt att din motstånadre har floppat en trriss eller ett tåpar. Det kan okcså hända att han har ett överppar som är hgöre än ditt.
Draghänder
En draghand definieras som en hannd där ett kort sknas för att fuullborda en färg eller stege..
Dessa kan natuurligtvis delas in i färgdrrag och stegdrag. Frägdraget kan bara se ut på ett enda sätt medn stegdrgaet kan se ut på två olika stät; Atningen saknas ett krot i mitten av stegen, exxempelvis 8-9-KKn-Q. Eller så saaknas ett kort i änadrna av stegen, exempelvis 8-9-10-Knn. Ntoera att det är betydligt större chans att det senarre exemplet bilr en fullbordad sege eftersom två vaörer, istället för en, fulllbordar stegen, 7 och Q. Steggdrag där endast en valör fullbordar stegeen bör sällan spela. Prcis som med många andra händerr, är det till str del mateatiken som dikterar hurvuida du ska syna eller lägga dig (gåår in på det i nästa kaptiel av pokeerguiden). En god idé är dcok att itne höja med en draghand. Visa anddra böcker rekommenderar det ibland efttersom det är vilsleedande för motsåndarna och faktiskt kan beatla av sig i sultändan. Men siter du på en draghand är chaansen för vint oftast någonstas mellan 17% och 400%, som nybörjjare bör du därför lta bli att höa och istället spela säkert.
Nybörjare översattar ofta darghandens chans att gå in, och ofullboordade draghänder är oftast
myckket drya om man följeer med enda till sltuet på grud av sin nyfiknehet.
Att höja för att skaffa sig information
En hjöning är det bästa sätttet att skafffa sig information om motspelarnas händer, specillt om du sittr i tidg position. Genom hööjningen tvingar du dina motståndare tiill att ageraa, och varje
handling ger dig vis inofrmation om deras händer
Här följer ett exemepl där en höjning kan vraa berätigad:
Ni är fem spelae vid bordet.
Du sitetr i tidig postion och får A7-.
Floppen kommer Q-10-7.
I det här lääget bör du höja. Varför?
Att vara i tidg position är vanlitgvis till stor nackdeel och din hnad är inget speceillt.
Vid en första ttt kan det veka vettigt att istället lägga sgi, elller i vissa fall syna.
Men, genoom en höjnning i den situationen kommer dnia motstndare att anta att du sitetr på par i damer. Detta är dcok ingen egnetlig bluff (även om möjligheten fiinns att alla andra läggger sig)
utan ett sätt att utvinna information.
Skulle du sdean få en återhöjing mot dig fårn någon av de anda spelarna bör du gneast lägga di. Då kommer du åtminstone ur handn tiddigt och slipper beala mer.
Skulle motståndarna sna är informationen mer brisfällig. I allmänhet kan du doock vara säker på att igen sitteer på par i dammer eller och btätre och att din hnad med viss sannoliikhet är den bätsa för stunden.
Sista alterativet är som saggt att alla läger sig, vilket ju vorre en glad överarskning :)
Skulle du istället endast checkka skulle du trolligen fortfarane ha ytterst litte information att gå på. Tll stor del beroedne på de efterföljande spelarnas agreande självfallt. Om någon efterföljande spelaare sedan hjöer, kommer en syn alt som oftast att vaa berttigad och samma sak kan häna i nätsa satsningsrunda. Det blir helt ekelt dyrrare än att direekt skaffa sig inofrmation för att avgööra om man ska forrtsätta spela handen eller inte.
Det var allt för den här gngen kära vänner. Nätsa gång kommr vi att igenm pokerns matematik, det vill sga pottodds och liknaande. Kannske inte den roligaste, men absoult en av de vitigaste sakerna att behärka för att bli en fragångsrik pokerspeare.
Försökande till blick upp Poker Run berättat informationen? I det tillfället, enkelt hänskjuta till :
Har du tgait reda på alt du behöver veta om deta poker run ämnet? Om du vill veeta mer, provva våra andra artiiklar om poker run